Tomb Raider ครบ 30 ปี Lara Croft ที่โลกรู้จัก ไม่ใช่ Lara ที่ผู้สร้างตั้งใจ
Tomb Raider ครบ 30 ปี Lara Croft มีสองเวอร์ชันตั้งแต่วันแรก ฉบับของ Toby Gard ผู้ออกแบบที่อยากให้เธอเย็นชาและคุมสถานการณ์ได้ กับฉบับที่ Eidos นำเสนอในยุคนิตยสารผู้ชาย
✦ GameCraftsman · 24 ตุลาคม 2026 · อ่าน 5 นาที
Tomb Raider ครบ 30 ปีในสัปดาห์นี้ เกมวางขายครั้งแรกปลาย ต.ค. 1996 บน Sega Saturn ในยุโรป ก่อนเวอร์ชัน PS1 และ PC ราว 6 สัปดาห์ จากดีลที่หัวหน้า Core Design ทำไว้กับ Sega แต่ Lara Croft ที่กลายเป็นไอคอนมีอยู่สองเวอร์ชันตั้งแต่วันแรก
เวอร์ชันของ Toby Gard ผู้ออกแบบ
Gard เล่าในบทสัมภาษณ์ปี 1998 ว่าแนวคิดคือสร้างตัวเอกหญิงที่เป็นวีรสตรี "เย็นชา สุขุม และคุมสถานการณ์ได้" (cool, collected, in control) และไม่เคยตั้งใจทำตัวละครแบบสาวหน้าสาม (Page 3 girl นางแบบเปลือยท่อนบนที่หนังสือพิมพ์แท็บลอยด์ The Sun ของอังกฤษลงภาพที่หน้า 3 เป็นประจำ) มาเป็นดาราเกมนี้
Eurogamer อ้างคำของ Gard ปี 2004 ว่า Lara ควรเป็นคนที่ "เอื้อมไม่ถึง เคร่งขรึม และอันตราย" (unattainable, austere, dangerous) ส่วน Rummery ผู้ร่วมงานในทีม เล่าว่า Gard อยากให้เธอเป็น "ราชินีน้ำแข็ง" (ice queen) หญิงอังกฤษที่พึ่งตัวเองได้ทุกอย่าง
เวอร์ชันของ Eidos ผู้จัดจำหน่าย
ที่งาน ECTS 1996 Eidos ใช้นางแบบสามคนรับบท Lara และติดคำว่า "featuring Lara Croft" บนกล่อง ทั้งที่เป็นเกมแรกของซีรีส์ Ian Livingstone จาก Eidos เล่าว่าตอนนั้นเป็นยุคนิตยสารสำหรับผู้ชาย (lad magazines)
Gard กับสัดส่วนของ Lara
Gard เองก็ไม่ได้ปฏิเสธว่าสัดส่วนของ Lara เกินจริงแบบการ์ตูน เขายอมรับว่าเถียงได้ว่ามันเป็นการเอาเปรียบ แต่เขาไม่เห็นด้วย
หลังเกมแรก Gard ออกจาก Core Design ไปตั้ง Confounding Factor ส่วนหนึ่งเพราะอยากคุมการตัดสินใจด้านการตลาดและ PR ได้มากกว่าเดิม (Gamasutra 1998) Rummery เล่าว่า Gard เคยทำโปสเตอร์ทางเลือกให้ แต่ฝ่ายการตลาดปัดทิ้ง
ยอดขายและการยอมรับ
รายงานระบุว่าภาคแรกขายกว่า 7 ล้านชุด Lara เข้า World Video Game Hall of Fame ปี 2018 โดยพิพิธภัณฑ์ The Strong ยกให้เป็นหลักฐานว่าตัวละครหญิงนำซีรีส์เกมที่ประสบความสำเร็จได้ ส่วน Guinness บันทึกว่าซีรีส์ Tomb Raider ขายรวม 100 ล้านชุด และ Lara ขึ้นปกนิตยสาร 2,300 ปก
สิ่งที่ประวัติของ Lara บอก
ไอคอนในวงการเกมไม่ได้เกิดจากแบบที่ผู้ออกแบบวาดอย่างเดียว ภาพที่คนจำได้เกิดจากแบบเดิมบวกกับวิธีที่ผู้จัดจำหน่ายนำเสนอ และสองอย่างนี้ไม่ได้ชี้ไปทางเดียวกันเสมอ
ในกรณีนี้ผู้ออกแบบเป็นคนที่ออกจากทีมไป ขณะที่ภาพลักษณ์ที่ขายออกไปอยู่ต่อและเป็นตัวกำหนดว่า Lara ถูกจดจำแบบไหนไปอีกหลายสิบปี