Portal ครบรอบ 19 ปี จากเกมแถมในแพ็กรวม สู่เกมที่ยังถูกพูดถึง
Portal วางขายครั้งแรก 10 ต.ค. 2007 ใน The Orange Box ในฐานะ "การทดสอบที่เสี่ยงต่ำ" ย้อนดูต้นกำเนิดจาก Narbacular Drop ที่มาของ GLaDOS และเพลง Still Alive
✦ GameCraftsman · 12 ตุลาคม 2026 · อ่าน 5 นาที
Portal ออกวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อ 10 ตุลาคม 2007 ในแพ็กรวม The Orange Box โดยมี Half-Life 2: Episode Two กับ Team Fortress 2 เป็นตัวชูโรงของชุด ปีนี้ครบรอบ 19 ปี
ต้นกำเนิดของเกม
ต้นกำเนิดของเกมมาจาก Narbacular Drop เกมฟรีแวร์ปี 2005 ฝีมือนักศึกษา DigiPen 7 คน Valve เห็นเกมนี้ในงาน Job Fair ของโรงเรียน และ Gabe Newell เสนองานให้ทีมทันที ("offered us a job on the spot" ตามคำ Kim Swift) เพื่อสร้างเกมใหม่บน Source Engine
โปรเจกต์เริ่มเดือนกรกฎาคม 2005 ใช้เวลาพัฒนา 26 เดือน โดยมีทีมทำงานเต็มเวลา 8 คน ในตอนแรกทีมไม่ได้คาดว่าเกมจะออกใน The Orange Box ทีมเองอธิบายการรวมแพ็กครั้งนั้นว่าเป็น "วิธีทดสอบศักยภาพของเกมที่เสี่ยงต่ำ" (low-risk way of testing its potential)
ผลลัพธ์ที่ตามมา
Metacritic (PC) ให้ 90 คะแนน จาก 27 รีวิว เป็นบวกทั้งหมด ที่ GDC Awards 2008 Portal ได้ 3 รางวัล ได้แก่ Game of the Year, Innovation และ Best Game Design
Valve เปิดเผยเมื่อเดือนเมษายน 2011 ว่า Portal ขายได้เกือบ 4 ล้านชุด ตัวเลขนี้นับจาก The Orange Box และ Portal: Still Alive บน Xbox 360 และไม่รวมยอดบน Steam
GLaDOS
ตัวละครที่ถูกจดจำที่สุดของเกมคือ GLaDOS และที่มาของเธอเป็นผลจากการแก้ปัญหา ช่วงเพลย์เทสต์ เสียงประกาศแบบ Text-to-Speech ที่ใช้ในเกมทำให้ผู้เล่นผูกพันกับเสียงนั้นอยู่แล้ว ขณะเดียวกันทีมสังเกตว่า 15-30 นาทีแรกของเกมออกมา "แห้ง" (dry) ทีมจึงดึง Erik Wolpaw นักเขียนของ Valve เข้ามา
บทประกาศของ Wolpaw กลายเป็นรากของตัวละคร และน้ำเสียงของ GLaDOS ไล่ระดับเป็น "ดุเดือดและสิ้นหวังมากขึ้นเรื่อย ๆ" ตามความคืบหน้าของเกม (increasingly more vitriolic and desperate) ผู้ให้เสียงคือ Ellen McLain
เพลง Still Alive
เพลงปิดเกม Still Alive มีเนื้อร้องที่ Jonathan Coulton เขียนเองทั้งหมด Wolpaw ประเมินว่าใช้เวลาราว 6 สัปดาห์ นับจากดึง Coulton เข้ามาจนถึงอัดเสียงร่วมกับ McLain ต่อมาเพลงถูกปล่อยให้เล่นใน Rock Band ฟรีเมื่อ 1 เมษายน 2008