อินไซต์

Parryslop ในยุคที่เกมแอ็กชันคิดไม่ออกบอก Parry แต่ Onimusha นั้นคือต้นแบบที่ยอดเยี่ยมของเกมแอ็กชันยุคใหม่

ในยุคที่เกมแอ็กชันใส่ Parry จนเกิดมีม Parryslop Onimusha: Way of the Sword ก็มี Parry แต่แบ่งระบบป้องกันเป็นสามขั้น และให้ Issen กลไกเอกลักษณ์ของซีรีส์อยู่บนสุด

✦ GameCraftsman · 2 พฤศจิกายน 2026 · อ่าน 6 นาที

กำลังจะเข้าปี 2027 เข้าไปทุกที ถ้านับตั้งแต่ Sekiro (2019) เกมที่ทำให้กลไก Parry กลายเป็นของนิยมชมชอบ ส่งผลให้ผู้คนหลั่งสารโดปามีนแห่งความสุข 'High Risk High Reward'

นับตั้งแต่ความสำเร็จของ Sekiro เกมแอ็กชันตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นมา ก็มี Parry กันให้เต็มไปหมด อะไรที่สำเร็จคนมักจะทำตาม สิ่งนี้คงเทียบได้กับชาบูหม่าล่าที่ช่วงหนึ่งพีคถึงขั้นขีดสุด มาทุกวันนี้ทยอยปิดหายกันไปเยอะพอสมควร ซึ่งเกมใหญ่หลายเกมโดยเฉพาะฝั่งเอเชียมักพยายามหนีออกจากเงาของเกม Soulslike และผู้กำกับหลายคนถึงขั้นออกปากว่า ไม่อยากถูกตีตราว่าเป็นเกมโซล บางเกมก็ไปได้ดีในลู่ทางของตัวเอง บางเกมก็คว่ำไปตามระเบียบ

Parryslop มีมที่ชุมชนผู้เล่นตั้งขึ้น

ความน่าสับสนงุนงงของเกมแอ็กชันหลายปีที่ผ่านมา บางเกมหาตัวเองไม่เจอเพราะถูกพายุลูกยักษ์บดบังตัวตนของตัวเอง

หลายเกมเอากลไกส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมตระกูล Soulsborne มาวางไว้บนกระดาษแล้วค่อยแต่งเติมตัวตนของตัวเองลงไป โดยไม่ได้มองภาพรวมและคำนึงถึงลูปเกมเพลย์ว่า มันเหมาะสมและเข้ากันได้ดีหรือไม่ ใช้คำแบบชาวบ้านคือ 'มันสนุกไหม'

ภาพนี้ชัดจนชุมชนผู้เล่นตั้งมีมขึ้นมาเหน็บ คือคำว่า 'Parryslop' ที่เริ่มเห็นตั้งแต่ต้นปี 2025 ใช้เรียกเกมที่พึ่งกลไก Parry เป็นหลัก ฝั่งคนที่ชอบ Parry เองก็ยอมรับว่าเริ่มมีอาการเบื่อ และบางเกมใช้ Parry เป็นแค่ไม้ค้ำยัน

Onimusha เกมแอ็กชันแบบอย่างที่ดีที่คู่ควร...

เกมซามูไรในตำนานที่มีตัวตนชัดเจนอยู่แล้วเป็นแต้มต่อที่ดีที่เหลืออยู่ที่งานดีไซน์เกมเพลย์จะพัฒนาต่อและยังคงความสนุกโดยโอบกอดตัวตนของซีรีส์ไว้ได้ไหม

Onimusha เองก็ไม่พ้นร่มเงาของระบบ Parry (ก็เป็นเกมซามูไรทั้งทีไม่มีได้ยังไง) แต่ความชาญฉลาดเลิศของทีมออกแบบระบบต่อสู้นั้นทำได้ดีมากจนผมให้เป็นเกมแอ็กชัน Top 10 ในรอบหลายปีนี้เลย ระบบป้องกันของเกมนี้แบ่งเป็นสามขั้น มีมิติมากกว่าแค่ปัดป้องแล้วสวนตามสไตล์เกม Parryslop

Parry กดบล็อกให้ตรงจังหวะ ช่วงจังหวะกว้างกว่าเกมแนวเดียวกันเล็กน้อย เสี่ยงน้อยสุด ได้น้อยสุด แต่มีให้รางวัลเล็ก ๆ คือบัฟ Blazing State ที่เพิ่มดาเมจ ซึ่งมีระยะเวลาจำกัดจุดนี้ทำให้ผู้เล่นต้องหันมาแพร์รี่บ้างเพื่อเติมบัฟ สิ่งนี้ทำให้การเล่นต่อสู้หลากหลายลีลา บอสแต่ละตัวจะมีท่าพิเศษแสงสีม่วงที่ไม่ว่ายังไงเราจะต้องกด Parry หรือ Deflect เท่านั้น

Deflect กดบล็อกค้างพร้อมอีกปุ่ม จังหวะแคบกว่า แต่ลด Stamina ศัตรูได้มากกว่า ซึ่งโดยปกติมีเกมแอ็กชันน้อยมากที่จะมีระบบต่อสู้ที่ละเอียดแยก Parry กับ Deflect ผมนึกไว ๆ คงนึกถึง The First Berserker: Khazan และผมรักเกมนี้มากเช่นกัน

Issen อยู่บนสุดของระดับกลไกการตั้งรับ กดโจมตีก่อนท่าศัตรูเข้าตัวพอดี แล้วสวนกลับด้วยดาบเดียว จังหวะแคบมาก พลาดคือโดนลงโทษหนัก แต่ตัดพลังและ Stamina ศัตรูได้ก้อนใหญ่ พร้อมดาเมจสวนกลับแบบแรงง ๆ เป็นกลไกเอกลักษณ์ของซีรีส์ที่กลับมาเป็นของสำคัญ

นี่คือเกมแอ็กชันที่มีมิติการเล่นที่ยอดเยี่ยม หลากหลาย เป็นตัวอย่างที่ดีที่รู้ว่าอะไรควรใส่เข้ามา

แหล่งอ้างอิง

อ่านต่อ