Co-op ยังไปต่อ Battle Royale เริ่มจาง มุมมองของผู้สร้าง DOOM John Romero
John Romero ขึ้นเวที gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เล่าเรื่องจากฝั่งผู้เล่น เกมแนวที่ยังไปต่อ และคนทำเกม ที่ชี้ไปทางเดียวกัน คือความสนุกอยู่ที่การได้ลงมือเอง
✦ GameCraftsman · 1 พฤศจิกายน 2026 · อ่าน 5 นาที
John Romero ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software และผู้อยู่เบื้องหลัง Wolfenstein 3D, DOOM และ Quake ขึ้นเวที gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ด้วยหัวข้อ "Why We Still Make Games" เรื่องที่เขาเล่าจากฝั่งผู้เล่น ฝั่งเกมแนวที่ยังไปต่อ และฝั่งคนทำเกม ชี้ไปที่ข้อสังเกตเดียวกัน
เนื้อเรื่องจบที่ชั่วโมง 100 แต่ยังเล่นต่ออีกพันกว่าชั่วโมง
Romero เล่น Ghost Recon Breakpoint ไปกว่า 1,200 ชั่วโมง ทั้งที่เนื้อเรื่องหลักจบในราว 100 ชั่วโมงแรก
เขาอธิบายว่าสิ่งที่ทำให้กลับไปเล่นไม่ใช่เนื้อเรื่อง แต่คือ Gameplay กับโลกในเกมที่เปิดให้ออกไปสำรวจ ค้นพบ และสร้างประสบการณ์ใหม่ด้วยตัวเอง
Co-op ยังไปต่อ เพราะผู้เล่นสร้างความสนุกกันเอง
Romero มองว่าเกม Co-op ไม่ใช่กระแสที่มาแล้วไป มีนักพัฒนาทำออกมาต่อเนื่องและผู้เล่นยังสนุกกับมันมาก โดยเฉพาะเกมราว 4 คนที่ใช้ระบบฟิสิกส์เป็นองค์ประกอบสำคัญ ขณะที่ Battle Royale เริ่มลดความร้อนแรงลงจากช่วงที่ผ่านมา
ความสนุกของฝั่ง Co-op เกิดจากประสบการณ์ที่ผู้เล่นสร้างร่วมกัน ทั้งการช่วยเหลือกัน การแก้ปัญหา และการเผชิญสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ ซึ่งต่อยอดไปสู่ชุมชนผู้เล่นและคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสร้างเองได้
ไม่ยกงานสร้างเกมให้ AI เพราะเป็นส่วนที่คนทำเกมสนุกที่สุด
ทีมของ Romero ไม่ใช้ Generative AI แทนงานสร้างสรรค์เกมโดยตรง เหตุผลคือนักพัฒนามีความสุขกับการออกแบบ เขียนโปรแกรม และแก้ปัญหาด้วยตัวเอง การยกส่วนนั้นให้ AI จึงเท่ากับเสียส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์
เขาให้น้ำหนักกับโปรแกรมเมอร์รุ่นใหม่เป็นพิเศษ เพราะต้องผ่านการเรียนรู้ ลองผิดลองถูก และเขียนโค้ดซ้ำแล้วซ้ำเล่า จึงจะสร้างความเชี่ยวชาญในระยะยาวได้
แต่เขาไม่ได้ปฏิเสธ AI ทั้งหมด ยังมองว่าใช้ตรวจหาข้อผิดพลาดและประหยัดเวลาได้ และยอมรับว่า AI อาจเปลี่ยนเกมในอนาคต เช่น NPC ที่สนทนากับผู้เล่นได้โดยไม่มีบทพูดกำหนดไว้ล่วงหน้า
DOOM ก็เริ่มจากเกมที่ทีมอยากเล่นเอง
ก่อนสร้าง DOOM ทีมตั้งเป้าหมายร่วมกันว่า "ต้องสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จินตนาการได้ว่าอยากเล่น" (We need to make the best game that we can even imagine playing.)
เป้าหมายนี้ทำให้ทีมต้องกล้าเปลี่ยนวิธีทำงานเดิมแทบทั้งหมด ตั้งแต่เครื่องมือพัฒนาไปจนถึงวิธีสร้างตัวละคร
สรุป
สามเรื่องที่ Romero เล่าชี้ไปทางเดียวกัน ผู้เล่นกลับไปเล่นเกมเดียวกว่า 1,200 ชั่วโมงเพราะได้สำรวจและสร้างประสบการณ์เอง เกม Co-op อยู่ได้เพราะผู้เล่นสร้างความสนุกร่วมกัน และคนทำเกมไม่อยากยกงานออกแบบกับเขียนโค้ดให้เครื่องเพราะนั่นคือส่วนที่พวกเขาสนุกที่สุด ในมุมของคนสร้าง DOOM ส่วนที่แทนกันไม่ได้ของเกมจึงไม่ใช่ฟีเจอร์หรือเนื้อเรื่องที่ครบที่สุด แต่คือช่วงที่คนเล่นหรือคนทำได้ลงมือเอง
แหล่งอ้างอิง
- ข่าวประชาสัมพันธ์ gamescom asia x Thailand Game Show 2026
- PC Gamer
- 80.lv
- WeAreDevelopers
- Doom Wiki: Development of Doom
- John Romero: Reflections on DOOM's Development