Hellraiser: Revival Metascore 69 แต่ Steam 95% ทำไมตัวเลขไม่ตรงกัน
Hellraiser: Revival ได้ Metascore 69 แต่ผู้เล่นบน Steam เป็นบวก 95% สื่อกับผู้เล่นพูดถึงข้อดีข้อเสียชุดเดียวกัน ต่างกันที่น้ำหนักของแต่ละข้อ
✦ GameCraftsman · 11 ตุลาคม 2026 · อ่าน 6 นาที
ก่อนวางจำหน่าย Clive Barker's Hellraiser: Revival ก็ได้คะแนนต่ำกว่าคาด (ผมนี่แหละคาดการณ์เอง) เพราะหลังจากเล่นเดโมแล้วตัวเกมดูดีมาก แถมยังดึงลายเซ็นของเฟรนไชส์ดั้งเดิมออกมาได้ดีมาก ๆ แต่หลังจากได้อ่านรีวิวจากหลายสำนักก็พบว่า ชมในจุดเดียวกัน แต่หลายเจ้าเหมือนจะมองที่ปัญหาเกมเพลย์ บาลานซ์ และบั๊กต่าง ๆ ในขณะที่หลังขายได้แค่ 3 วัน แฟน ๆ ออกมาชื่นชม หลักฐานที่เห็นได้ตอนนี้คือคะแนน User Score กับคะแนนรีวิวบน Steam และผมได้ติดตามกระแสจากสตรีมเมอร์หลาย ๆ คนก็ไปในทิศทางที่ดีเลย
ตัวเลขสามชุด ณ 11 ต.ค. 2026
- Metascore บน PS5 อยู่ที่ 69 จาก 34 รีวิว
- User Score บน Metacritic อยู่ที่ 8.8 จาก 141 เรตติ้ง
- รีวิวภาษาอังกฤษบน Steam เป็นบวก 95%
สื่อเองก็ให้คะแนนกว้าง
Game Informer ให้ 4.5/10 TheGamer ให้ 2.5/5 ซึ่งเท่ากับ 5/10 ส่วน Insider Gaming ให้ 9/10
Game Informer สรุปว่า "ไม่มีความปีติให้พบ ในสิ่งที่มักเป็นประสบการณ์อันน่าทุกข์ทน" (no ecstasy to be found in what's often a miserable experience) ขณะที่ Insider Gaming เรียกเกมว่า "อัญมณีที่ไม่คาดคิดในแทบทุกด้าน" (an unexpected gem in almost every way) ทั้งสองสื่อเห็นพ้องต้องกันในบางจุด แต่ที่เหลือเหมือนเป็นความชอบส่วนบุคคลที่มีต่อเกม
สื่อทั้งสามชมงานภาพและบรรยากาศแบบ Hellraiser Game Informer กับ TheGamer ชมฉาก Labyrinth และ Doug Bradley ที่กลับมาเป็น Pinhead ส่วน Insider Gaming ชมความโหดที่แทบจะไม่แผ่วตลอดทาง
จุดที่ติก็ซ้อนกัน คือคอมแบตที่ขาดน้ำหนัก ระบบทรัพยากรที่ตึงเกินไป และบั๊ก Game Informer ถือว่านี่กัดกร่อนประสบการณ์ ส่วน Insider Gaming พบบั๊กเสียงกับช่วงท้ายเกมที่ซ้ำสูตรเหมือนกัน แต่เขียนว่า "ให้อภัยได้" (I can forgive this) ปัญหาชุดคล้ายกันถูกชั่งน้ำหนักห่างกันถึง 4.5 คะแนน
ฝั่งผู้เล่นให้ภาพคล้ายกัน
จากตัวอย่าง 15 รีวิวลบล่าสุดบน Steam (ภาษาอังกฤษ ณ 11 ต.ค. ย้ำว่าไม่ใช่ตัวแทนของทั้งหมด แค่บางส่วนให้เห็นตัวอย่าง) หลายคนรักซีรีส์และชมความตรงต่อต้นฉบับ แต่ติดเรื่องคอมแบต บั๊ก และตัวเลือกพื้นฐานบน PC
ผู้เล่นพูดถึงข้อเท็จจริงชุดเดียวกับสื่อ ต่างกันที่น้ำหนักของแต่ละข้อ อยู่ที่ว่าจุดไหนมองข้ามได้และจุดไหนชอบเป็นพิเศษ
เรื่องแบบนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่
Deadly Premonition ได้ Metascore 68 แต่ User Score 8.0 โดยในกลุ่มสื่อมี Destructoid ให้ 100 กับ IGN US ให้ 20 ส่วน The Last of Us Part II ได้ 93 จากสื่อ แต่ 5.9 จากผู้เล่น 168,516 เรตติ้ง ซึ่งที่มามีทั้งข้อโต้แย้งเรื่องเนื้อเรื่องและตัวละคร รวมถึงการโหวตถล่มตามที่สื่อรายงาน
กระแสเรื่องนี้เริ่มผุดขึ้นหลังคะแนนรีวิวของฝั่งผู้เล่นเริ่มออกมา ถึงขั้นมองกันว่าคะแนนของนักวิจารณ์มันไม่จำเป็นอีกต่อไป ซึ่งสำหรับผมก็ว่ายากอยู่ เพราะสื่อเกมได้เล่นก่อนเกมวางจำหน่าย และคะแนนเหล่านั้นคือเพื่อ 'ประกอบการตัดสินใจ' ผมว่าพวกเราทราบกันดีอยู่แล้ว ถ้าเราอยากจะเล่นเกมนั้นจริง ๆ คะแนนพวกนั้นก็ช่วยไม่ได้