อินไซต์

AI ทำให้ลอกเกมเร็วขึ้น เดโมก่อนวางขายจึงกลายเป็นความเสี่ยง

Drunken Goddess Reflux ยกเลิกเดโมสาธารณะเพราะกลัวถูกใช้ AI ลอกก่อนเกมวางขาย จาก Escape the Walls ถึง Needle In A Haystack และเกมไทยอย่าง Night Drive ช่วงนำก่อนวางขายกำลังหดลง

✦ GameCraftsman · 19 ตุลาคม 2026 · อ่าน 8 นาที

มีเรื่องให้น่าปวดหัวอีกแล้ว ผลพวงจาก AI กับนิสัยเสียของคนบางกลุ่มที่เลือกจะก็อปปี้หรือโคลนเกมที่มีชื่อเสียง ทั้งที่วางขายไปแล้วและยังไม่ทันวางขาย ขโมยไอเดียกันหน้าด้าน ๆ เอาไปลงขายบน Steam ซึ่งมีจำนวนเยอะจนน่าตกใจ และผลกระทบดังกล่าวอาจส่งผลมาถึงผู้เล่นแบบเรา ๆ ด้วยเช่นกัน

เคสอย่าง Drunken Goddess Reflux เกมที่ติดอันดับ 65 ของเกมที่ถูก Wishlist มากที่สุดบน Steam ได้ตัดสินใจยกเลิกเดโมที่วางแผนไว้ใน Steam Next Fest วันที่ 19 ต.ค. แล้วเปลี่ยนเป็นเซสชันทดลองเล่นปิดแบบจำกัดคนแทน เหตุผลหลักที่ทีมให้ไว้คือกลัวว่าเนื้อหาในเดโมจะกลายเป็นวัตถุดิบให้ใครสักคนใช้ AI ทำเกมเลียนแบบออกมาก่อนเกมจริง ซึ่งแม้กระทั่งเกมคนไทยอย่างคืนหลอน ซ่อนทางก็ยังโดนไปด้วย

ความกังวลของ Drunken Goddess Reflux

ตามถ้อยคำในประกาศบน Steam ที่ GamesRadar อ้างถึง ทีมระบุว่า "เรากังวลว่า จากเนื้อหาของเดโม ผลงานที่เลียนแบบหรือจำลองการนำเสนอและเกมเพลย์ของเกมนี้ อาจถูกผลิตได้อย่างรวดเร็วด้วย AI หรือเครื่องมืออื่น และออกวางขายก่อนตัวเกม"

ช่วงเกริ่นนำที่อาจจะหายไป

ความกังวลที่สุดคือสิ่งที่เปลี่ยนไปในช่วงนี้ ซึ่งไม่ใช่ว่า AI ทำให้การลอกเกมเกิดขึ้นใหม่ การทำเกมเลียนแบบเกมดังมีมาตลอดและจะมีต่อไป แต่สิ่งที่เปลี่ยนคือความเร็ว และความเร็วนี้จะทำให้ช่วงเกริ่นนำของตัวเกมหายไป อธิบายง่าย ๆ คือเวลาระหว่างวันที่เกมเปิดให้คนเห็นกับวันวางขาย ที่คนจะได้เห็นและตัดสินใจว่าเกมมีอะไรดีถึงจะซื้อ

เมื่อช่วงนำที่ว่านี้หดลง ทุกอย่างที่เปิดก่อนวางขายจึงกลายเป็นความเสี่ยง ทั้งเดโม ฟุตเทจเกมเพลย์ และ Trailer ทั้งที่สิ่งเหล่านี้คือเครื่องมือหลักที่อินดี้ใช้เรียก Wishlist มาตลอด ใครจะกล้าโปรโมตแบบนี้

เคสของเกมโคลนที่ตามมาเร็ว

ตัวอย่างล่าสุดคือ Escape the Walls ของ Pandorio Games ฟุตเทจเกมเพลย์ถูกเผยแพร่ ไม่นานก็มีเวอร์ชันคล้ายกันบน Roblox โผล่ขึ้นมาภายในไม่กี่วัน ขณะที่เกมต้นฉบับยังไม่วางขาย ผู้สร้างโคลนบางรายอ้างเองว่าใช้ Claude ช่วย เคสที่เกมโคลนไปลง Roblox ผมว่าเป็นเรื่องปกติ แต่เคสนี้เร็วมากในขณะที่เกมตัวจริงยังไม่ออกเลย

เคส Needle In A Haystack ซับซ้อนกว่านั้น Needle In A Haystack Simulator ของ Studio Bitdot เป็นคลิปไวรัลช่วงปลายเดือนสิงหาคม และมีเกมชื่อคล้ายกันตามมาบน Steam ข้ามคืน Kotaku นับได้อย่างน้อย 14 เกม หนึ่งในนั้นคือ Needle In A Haystack ของ NoGlyph ที่ออก 29 ก.ย. และตัวมันเองก็เป็นโคลนของต้นฉบับ

จากนั้น Little Field Studios ออก A Game About Needle In A Haystack เมื่อ 16 ต.ค. ซึ่งเป็นโคลนของต้นฉบับเช่นกัน NoGlyph จึงโพสต์บน Steam ว่าพบคลาสชื่อเดียวกัน 13 คลาส ฟังก์ชันตรงกันเกินครึ่ง และข้อความแจ้งข้อผิดพลาดตรงกันคำต่อคำ

เคสของเกมไทยเองก็โดน

กรณีของ Night Drive: คืนหลอน ซ่อนทาง ของ zebracan studio แสดงให้เห็นว่าไม่ต้องรอเดโมก็โดนได้ เกมวางขายบน Steam ตั้งแต่ ส.ค. 2024 ได้รางวัลเกมไทยยอดนิยมจาก AIS Social Gaming Award 2025 และรางวัลจาก BIDC 2025 เจ้าของเกมโพสต์ว่าพบเกม Night Drive - Anomaly ของ Easewwin ซึ่งกำหนดออก 27 ต.ค. 2026 และมีเดโมแล้ว โดยระบุว่าแนวเกมและฉากหลายจุดคล้ายกัน เช่น ศาลาที่มีคนห้อยหัว และช้างเดินบนถนน ซึ่งคล้ายกันจริง ๆ เพราะผมลองเข้าไปดูตัวเดโมมาแล้ว ขนาดพระที่วางบนคอนโซลยังมีเหมือนกันเลย

เคสนี้ยังยืนยันไม่ได้ว่าใช้ AI ช่วยสร้างหรือไม่ ผมค้นไปพบว่าเป็นทีมจากคนอินเดีย และมีเจตนาตั้งใจก็อปปี้อย่างตรง ๆ เพราะประเทศอินเดียเองก็ขับรถฝั่งเดียวกับประเทศไทย แต่ตัวเกมมีการสลับไปอีกฝั่งแทน

กฎหมายและผู้เล่น

อีกประเด็นคือกฎหมาย โดยทั่วไป กลไกเกมและไอเดียไม่ได้ถูกลิขสิทธิ์คุ้มครอง สิ่งที่คุ้มครองคือโค้ด งานศิลป์ และเสียง ผู้ที่มาก่อนจึงเหลือข้อได้เปรียบเรื่องเวลาเป็นหลัก และข้อได้เปรียบนั้นเองที่ AI กัดกินเร็วที่สุด

ผู้เล่นเป็นฝ่ายที่เสียโอกาสในจุดนี้ เดโมคือวิธีลองก่อนซื้อที่ตรงที่สุด ถ้าทีมเล็กตัดสินใจไม่ปล่อยเดโมเพื่อกันการลอก คนซื้อก็ต้องตัดสินใจจากภาพและตัวอย่างเกมแทน ขณะเดียวกันมีรายงานว่า Steam มีเกมออกใหม่ 21,388 เกมถึงวันที่ 16 ต.ค. เกินยอดทั้งปี 2025 ที่ 21,248 เกม การคัดแยกต้นฉบับจากโคลนในกองเกมขนาดนี้จึงหนักขึ้นเรื่อย ๆ

Steam ทำอะไรสักอย่างเถอะ

มาตรการที่ออกมาต้องเจอโจทย์ที่ขัดกันเอง ถ้าช้าเกินไป ต้นฉบับก็เสียหายไปแล้ว ถ้าเร็วเกินไป ก็เสี่ยงตัดสินผิดว่าเกมใดลอกเกมใด ในเมื่อเส้นแบ่งแรงบันดาลใจกับการลอกไม่ชัด และภาระในการพิสูจน์ตกอยู่กับนักพัฒนาเล็กที่ถูกลอกเอง ผมบอกเลยว่ามันไม่ง่ายขนาดนั้น

แหล่งอ้างอิง

อ่านต่อ